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游戏服务器的架构设计

游戏服务器的架构设计

 

游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。

负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。

首先说一下思路,服务器划分基于以下原则:
1:分离游戏中占用系统资源(cpu,内存,IO等)较多的功能,独立成服务器
2:在同一服务器架构下的不同游戏,应尽可能的复用某些服